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Dans cette section sont regroupées les unités et leur évolution. Les unités se présentent ainsi:
0)ARME
_ unité[nom anglais]IMAGE:description, armes, bons et mauvais côtés >>> évolution[nom anglais]IMAGE:description, armes en plus, bons et mauvais côtés.
Il y a 6 sections, rangées selon l'arme prioritaire de l'unité:
_ Le Mercenaire[Mercenary]
: bon équilibre entre la force et la défense, une
unité recommandée pour les débutants.
>>>Le Héros[Hero]
:
unité
maniant l'épée et la hache avec un parfait équilibre des stats.
_ Le Myrmidon[Myrmidon]
: attaque moyenne, défense faible, autres stats hauts:
une unité à faire monter très vite pour en profiter.
>>> Le Bretteur
[Swordmaster]
:
ses stats sont augmentés, il devient plus fort mais sa défense reste peu éblouissante.
_ Le Voleur [Thief]
: faible en attaque et en défense mais avec une haute esquive,
il peut utiliser l'objet lockspick pour ouvrir portes et coffres et peut voler des
objets à l'adversaire, mais pas d'armes. De plus, il n'évolue pas, il est donc
inutile de vouloir entraîner les voleurs pour en faire des combattants.
_ Le Seigneur[Lord]
:
une unité aux stats faibles au départs, mais qui devient, à force
d'entraînement, une unité puissante. Il reste quand même que si cette unité
meurt, c'est le GAME OVER, donc il est conseillé de le faire entraîner
assez vite, règle générale contre la collection d'unités boulets.
>>> Le Grand Seigneur[Master Lord]: il maîtrise les épées et est maintenant une unité montée pour le meilleur(déplacement, esquive) ou pour le pire (sa défense restera faible). La promotion de votre lord se fera tout simplement après une mission.
_ Le grand méchant Zephiel[King]
Vidéo
de Zephiel: il veut votre peau et les armes les plus
puissantes sont conseillées contre lui, car ses stats ne laissent aucune
faiblesse, il peut en outre maîtriser une arme légendaire, l'Exaccus. Regardez
donc la vidéo de la ligne précédente.
_ Le Cavalier[Cavalier]
: unité montée maniant l'épée et la lance, elle est
équilibrée dans tous les domaines.
>>> Le Paladin[Paladin]
: unité montée maniant la
hache, la lance et l'épée, cette unité est très appréciée par sa force et
sa défense nettement plus haute que sa classe précédente.
_ Le Chevalier[Knight]
: unité lente mais forte et résistante, ne la mettez pas de côté ou elle finira irrattrapable!
>>> Le Général[General]
: maîtrise la hache et la lance, il est bien plus fort, plus
résistant et sa défense augmente, ce qui en fait une unité de choix pour des tactiques
défensives intéressantes.
_ Le Soldat[Soldat]
: unité aux stats égaux mais malheureusement assez
faibles, heureusement que cette unité n'est pas à enrôler!
_ Le Cavalier Pégase[Peg.Knight]
: unité aérienne peu défensive mais
résistante au niveau magie, les arcs sont son pire ennemi.
>>> Le Chevalier Faucon[Falconkhight]
: unité renforcée maîtrisant les lances et les
épées, ses stats sont meilleurs, reste le problème des arcs.
_ Le Cavalier Dragon[Dragonrider]
: unité aérienne cible des armes sacrées,
elle craint aussi les arcs; le développement des stats favorise la défense à
la résistance magique.
>>> Le Lord Wyverne[Dragonlord]
:
unité aérienne aux mêmes faiblesses qui maîtrise les lances et les épées, cette unité
est plus forte, plus défensive mais pas plus rapide, le seul bémol.
_ Le Brigand[Brigand]
: il pille les villages,
monte sur les montagnes avec
facilité et possède une grande force, il reste en revanche assez lent. Ne ratez quand même pas le seul brigand que vous
trouverez! Car les brigands, s'ils sont bien équipés, peuvent vaincre un adversaire
beaucoup plus fort.
>>> Le Berserker[Berserker]
:
unité à l'attaque, à la défense
et au critique élevé, il est une menace pour les troupes qui comptent le
défier, tant que son équipement est composé d'une arme anti-épée et d'une
autre hache. Héritant du potentiel d'attaque des brigands, il aura plus le
profil d'une machine à tuer que le berserker évoluant du pirate. Il
marche en montagne moins
efficacement que les Brigands mais quand même.
_ Le Pirate[Pirate]
: il
pille aussi les villages, il est assez fort et défensif
mais assez lent. Il est conseillé de recruter cette unité, vous ferez une bonne action
pour votre armée et pour les villageois.
>>> Le Berserker[Berserker]
:
unité à l'attaque, à la défense
et au critique élevé, il est une menace pour les troupes qui comptent le
défier, tant que son équipement est composé d'une arme anti-épée et d'une
autre hache. Héritant des statistiques plus équilibrées du pirate, ses
capacités défensives sont supérieures au Berserker évoluant du
Brigand.. Il ne marche plus sur l'eau mais peut marcher en
montagne, contrairement à l'ex-pirate qu'il était.
_ Le Combattant[Fighter]
:
unité assez équilibrée mais assez lente, on voit mal son
potentiel si l'unité est utilisée peu souvent.
>>> Le Guerrier[Warrior]
:unité maîtrisant l'arc et les haches, il est plus axé sur la défense et la
résistance, ce qui le rend multifonction.
_ L'Archer[Archer]
:unité faible en défense
et en vitesse, unité peu appréciée des
joueurs.
>>> L'Archer d'élite[Sniper]
:unité très douée sur tous les points,
de l'attaque jusqu'à la défense magique en passant par le critique.
_ Le Nomade[Nomad]
: unité montée plus rapide mais moins efficace que
l'archer.
>>> Le Cavalier
nomade[Nmd Trooper]
:
unité montée
maîtrisant les arcs et les épées, elle a des stats équilibrés,
un désavantage pour les épées mais un avantage pour les arcs. La perspective
d'une unité archère armée d'une épée reste cependant très
intéressante.
_ Le Prêtre[Cleric]![]()
:
il est bon pour soigner mais pas pour encaisser les coups.
>>> L'Évêque[Bishop]![]()
:
unité maîtrisant les magies blanches et les
bâtons, assez moyenne.
_ Le Troubadour[Troubadour]
:
unité montée bonne en vitesse(peu utile dans son
cas) mais moins efficace en soin. Elle reste cependant plus pratique sur le
champ de bataille.
>>> Le Walkyrie[Valkyrie]
:
unité
montée maîtrisant la magie anima et les bâtons. Bien formée pour le
combat, sa défense est
cependant modeste.
_ Le Mage[Mage]![]()
:
unité
maîtrisant les magies anima, assez équilibré et apprécié
des joueurs.
>>> Le Sage[Sage]![]()
:
unité
maîtrisant les magies anima et les
bâtons, idéale en combat.
_ Le Moine[Monk]
:
maîtrise les
magies blanches, moins rapide que le mage mais plus de
défense magique. Vous n'en recruterez pas.
>>> L'Évêque[Bishop]![]()
:
unité maîtrisant les magies
blanches et les bâtons, meilleure si elle vient d'un moine.
_ Le Shaman[Shaman]
:
unité maîtrisant la magie noire, plus forte
que le mage mais assez lente.
>>> Le Druide[Druid]
:
unité maîtrisant les magies noires et
les bâtons, entre l'évêque et le sage.
_ Les Mamkutes[Mamkutes]
:
les
"Humains Inhumains", forme humaine d'une race de dragons, ils se servent de
pierres spécifiques pour muter en dragon. Sans ces pierres, ils sont inoffensifs;
mais
avec une pierre, ils entrent dans le triangle des magies (selon la pierre) et deviennent des
unités redoutables.
_ Le Marchand[Merchant]
:
unité
inoffensive non considérée comme une unité montée, permet de stocker des objets de
tout genre dans une
réserve de 100 places. Dès qu'un marchant entre dans les rangs de
votre armée, même s'il ne va pas sur le champ de bataille, vous pouvez acheter
plus d'armes dans la boutique que vous n'avez de place sur l'unité acheteuse,
car il prend le surplus. Il permet en outre de prendre vos objets quand vous en
avez 6 et que vous devez en jeter un. Pour monter de niveau un marchant, il doit
subir 100 affronts(un affront, un point d'exp.), ce qui fait du marchant un boulet lors des combats, surtout
que, même s'il n'est pas sur le champ de bataille, on peut quand même lui envoyer des objets par
les boutiques. Le plus intéressant dans le marchand est son esquive et sa
capacité à maîtriser plusieurs types d'armes avec les codes Action
Replay, chose impossible pour toute autre unité du jeu.
_ La Danseuse[Dancer]
:
unité inoffensive qui peut faire rejouer une
unité.
_ Le Barde[Bard]
:
Cette unité a la même fonction que la danseuse. La différence entre les deux personnages n'est que scénaristique, même si le barde a une meilleure constitution que al danseuse