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Roy Emblem

 

 

        Dans cette section sont regroupées les unités et leur évolution. Les  unités se présentent ainsi:

0)ARME

_ unité[nom anglais]IMAGE:description, armes, bons et mauvais côtés >>> évolution[nom anglais]IMAGE:description, armes en plus, bons et mauvais côtés.

Il y a 6 sections, rangées selon l'arme prioritaire de l'unité:

_ Les Épéistes;

_ Les Lanciers;

_ Les Maîtres des haches;

_ Les Archers;

_ Les Soigneurs;

_ Les Magiciens;

_ Les Hors-séries;

 

1) LES ÉPÉISTES 

_ Le Mercenaire[Mercenary]: bon équilibre entre la force et la défense, une unité recommandée pour les débutants.

        >>>Le Héros[Hero]: unité maniant l'épée et la hache avec un parfait équilibre des stats.

_ Le Myrmidon[Myrmidon] : attaque moyenne, défense faible, autres stats hauts: une unité à faire monter très vite pour en profiter.

        >>> Le Bretteur [Swordmaster]: ses stats sont augmentés, il devient plus fort mais sa défense reste peu éblouissante.

_ Le Voleur [Thief] : faible en attaque et en défense mais avec une haute esquive, il peut utiliser l'objet lockspick pour ouvrir portes et coffres et peut voler des objets à l'adversaire, mais pas d'armes. De plus, il n'évolue pas, il est donc inutile de vouloir entraîner les voleurs pour en faire des combattants.

_ Le Seigneur[Lord]: une unité aux stats faibles au départs, mais qui devient, à force d'entraînement, une unité puissante. Il reste quand même que si cette unité meurt, c'est le GAME OVER, donc il est conseillé de le faire entraîner assez vite, règle générale contre la collection d'unités boulets. 

        >>> Le Grand Seigneur[Master Lord]: il maîtrise les épées et est maintenant une unité montée pour le meilleur(déplacement, esquive) ou pour le pire (sa défense restera faible). La promotion de votre lord se fera tout simplement après une mission.

_ Le grand méchant Zephiel[King]Vidéo de Zephiel: il veut votre peau et les armes les plus puissantes sont conseillées contre lui, car ses stats ne laissent aucune faiblesse, il peut en outre maîtriser une arme légendaire, l'Exaccus. Regardez donc la vidéo de la ligne précédente.

2) LES LANCIERS

_ Le Cavalier[Cavalier]: unité montée maniant l'épée et la lance, elle est équilibrée dans tous les domaines.

        >>> Le Paladin[Paladin]: unité montée maniant la hache, la lance et l'épée, cette unité est très appréciée par sa force et sa défense nettement plus haute que sa classe précédente.

_ Le Chevalier[Knight]: unité lente mais forte et résistante, ne la mettez pas de côté ou elle finira irrattrapable!

        >>> Le Général[General]: maîtrise la hache et la lance, il est bien plus fort, plus résistant et sa défense augmente, ce qui en fait une unité de choix pour des tactiques défensives intéressantes.

_ Le Soldat[Soldat]: unité aux stats égaux mais malheureusement assez faibles, heureusement que cette unité n'est pas à enrôler!

_ Le Cavalier Pégase[Peg.Knight]: unité aérienne peu défensive mais résistante au niveau magie, les arcs sont son pire ennemi.

        >>> Le Chevalier Faucon[Falconkhight]: unité renforcée maîtrisant les lances et les épées, ses stats sont meilleurs, reste le problème des arcs.

_ Le Cavalier Dragon[Dragonrider]: unité aérienne cible des armes sacrées, elle craint aussi les arcs; le développement des stats favorise la défense à la résistance magique.

        >>> Le Lord Wyverne[Dragonlord]: unité aérienne aux mêmes faiblesses qui maîtrise les lances et les épées, cette unité est plus forte, plus défensive mais pas plus rapide, le seul bémol.

3)LES MAÎTRES DES HACHES

_ Le Brigand[Brigand]: il pille les villages, monte sur les montagnes avec facilité et possède une grande force, il reste en revanche assez lent. Ne ratez quand même pas le seul brigand que vous trouverez! Car les brigands, s'ils sont bien équipés, peuvent vaincre un adversaire beaucoup plus fort.

        >>> Le Berserker[Berserker]: unité à l'attaque, à la défense et au critique élevé, il est une menace pour les troupes qui comptent le défier, tant que son équipement est composé d'une arme anti-épée et d'une autre hache. Héritant du potentiel d'attaque des brigands, il aura plus le profil d'une machine à tuer que le berserker évoluant du pirate. Il marche en montagne moins efficacement que les Brigands mais quand même.

_ Le Pirate[Pirate]: il pille aussi les villages, il est assez fort et défensif mais assez lent. Il est conseillé de recruter cette unité, vous ferez une bonne action pour votre armée et pour les villageois.

        >>> Le Berserker[Berserker]: unité à l'attaque, à la défense et au critique élevé, il est une menace pour les troupes qui comptent le défier, tant que son équipement est composé d'une arme anti-épée et d'une autre hache. Héritant des statistiques plus équilibrées du pirate, ses capacités défensives sont supérieures au Berserker évoluant du Brigand.. Il ne marche plus sur l'eau mais peut marcher en montagne, contrairement à l'ex-pirate qu'il était.

_ Le Combattant[Fighter]:  unité assez équilibrée mais assez lente, on voit mal son potentiel si l'unité est utilisée peu souvent.

        >>> Le Guerrier[Warrior] :unité maîtrisant l'arc et les haches, il est plus axé sur la défense et la résistance, ce qui le rend multifonction.

3)LES ARCHERS

_ L'Archer[Archer]:unité faible en défense et en vitesse, unité peu appréciée des joueurs.

        >>> L'Archer d'élite[Sniper]:unité très douée sur tous les points, de l'attaque jusqu'à la défense magique en passant par le critique.

_ Le Nomade[Nomad]: unité montée plus rapide mais moins efficace que l'archer.

        >>> Le Cavalier nomade[Nmd Trooper]: unité montée maîtrisant les arcs et les épées, elle a des stats équilibrés, un désavantage pour les épées mais un avantage pour les arcs. La perspective d'une unité archère armée d'une épée reste cependant très intéressante.

4)LES SOIGNEURS

_ Le Prêtre[Cleric]: il est bon pour soigner mais pas pour encaisser les coups.

        >>> L'Évêque[Bishop]: unité maîtrisant les magies blanches et les bâtons, assez moyenne.

_ Le Troubadour[Troubadour]: unité montée bonne en vitesse(peu utile dans son cas) mais moins efficace en soin. Elle reste cependant plus pratique sur le champ de bataille.

        >>> Le Walkyrie[Valkyrie]: unité montée maîtrisant la magie anima et les bâtons. Bien formée pour le combat, sa défense est cependant modeste.

5)LES MAGICIENS

_ Le Mage[Mage]: unité maîtrisant les magies anima, assez équilibré et apprécié des joueurs.

        >>> Le Sage[Sage]: unité maîtrisant les magies anima et les bâtons, idéale en combat.

_ Le Moine[Monk]: maîtrise les magies blanches, moins rapide que le mage mais plus de défense magique. Vous n'en recruterez pas.

        >>> L'Évêque[Bishop]: unité maîtrisant les magies blanches et les bâtons, meilleure si elle vient d'un moine.

_ Le Shaman[Shaman]: unité maîtrisant la magie noire, plus forte que le mage mais assez lente.

        >>> Le Druide[Druid]: unité maîtrisant les magies noires et les bâtons, entre l'évêque et le sage.

6)LES HORS-SÉRIES

_ Les Mamkutes[Mamkutes]: les "Humains Inhumains", forme humaine d'une race de dragons, ils se servent de pierres spécifiques pour muter en dragon. Sans ces pierres, ils sont inoffensifs; mais avec une pierre, ils entrent dans le triangle des magies (selon la pierre) et deviennent des unités redoutables.

_ Le Marchand[Merchant]: unité inoffensive non considérée comme une unité montée, permet de stocker des objets de tout genre dans une réserve de 100 places. Dès qu'un marchant entre dans les rangs de votre armée, même s'il ne va pas sur le champ de bataille, vous pouvez acheter plus d'armes dans la boutique que vous n'avez de place sur l'unité acheteuse, car il prend le surplus. Il permet en outre de prendre vos objets quand vous en avez 6 et que vous devez en jeter un. Pour monter de niveau un marchant, il doit subir 100 affronts(un affront, un point d'exp.), ce qui fait du marchant un boulet lors des combats, surtout que, même s'il n'est pas sur le champ de bataille, on peut quand même lui envoyer des objets par les boutiques. Le plus intéressant dans le marchand est son esquive et sa capacité à maîtriser plusieurs types d'armes avec les codes Action Replay, chose impossible pour toute autre unité du jeu.

_ La Danseuse[Dancer]: unité inoffensive qui peut faire rejouer une unité.

_ Le Barde[Bard]: Cette unité a la même fonction que la danseuse. La différence entre les deux personnages n'est que scénaristique, même si le barde a une meilleure constitution que al danseuse