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Les objets de ce jeu sont nombreux et ont tous des caractéristiques différentes. Les objets seront classés en 3 catégorie:
_les objets courants: potions, mines... des items qui peuvent toujours servir sur le champ de bataille;
_les objets occasionels : les blasons d'évolution et les différentes cartes VIP;
_les objets spéciaux: les objets magiques et tout ce qui n'a pas été cité;
LES OBJETS COURANTS
Le tableau montre les objets, leurs effets, le prix d'achat et leur nombre d'utilisation. À noter que le prix est réduit de moitié quand on vent un objet, et s'il a déjà été utilisé, son prix baisse encore plus. Par exemple, la potion vaut 300 à l'achat, elle vaut 150 à la vente si elle est entière. Mais si vous l'utilisez une fois, elle vaudra 100. Comment on le calcule? Prenez le prix d'achat, divisez-le par 2 puis par le nombre d'utilisation maximum, et multipliez-le par le nombre d'utilisation restante:
300/2=150 > 150/3=50 > 50*2=100
Donc une potion vendue avec encore 2 utilisations restantes vaudra 100. Testez avec tous les objets vendables! Ce conseil marche aussi pour les armes.
| OBJET | EFFET | PRIX D'ACHAT | NOMBRE D'UTILISATION |
| Redonne 20 PV | 300 | 3 | |
| Redonne tous les PV | 3000 | 3 | |
| Augmente temporairement la résistance | 300 | 3 | |
| Soigne du poison | 550 | 3 | |
| Annule le malus des unités volantes face aux arcs si l'unité volante le porte | 5 000 si vendu | Utilisation automatique si placé dans l'éqiupement | |
| Annule les attaques critiques contre son possesseur | 2 500 si vendu | Utilisation automatique si placé dans l'équipement | |
| Ouvre les portes | 50 | 1 | |
| Ouvre les coffres | 1500 | 5 | |
| Se vent assez cher dans les magasins | 3 000 si vendue | 1 | |
| Se vent cher dans les magasins | 5 000 si vendue | 1 | |
| Se vent très cher dans les magasins | 10 000 si vendu | 1 |
LES OBJETS OCCASIONELS
Voici les objets permettant de promouvoir vos unités. Pour les utiliser, il faut que votre unité soit au moins au niveau 10 (mais faîtes plutôt évoluer votre personnage au niveau 20), et ensuite utilisez l'objet sur votre unité sur le champ de bataille.
| OBJET | CLASSE(S) DE DÉPART | CLASSE(S) FINALE | PRIX/UTILISATION |
| Myrmidon/Mercenaire/Brigand/Pirate | Bretteur/Héros/Berserker | 10 000/1 | |
| Cavalier/Chevalier | Paladin/Général | 10 000/1 | |
| Archer/Nomade | Sniper/Cavalier nomade | 10 000/1 | |
| Cavalier pégase/Cavalier dragon | Chevalier faucon/Lord Wyverne | 10 000/1 | |
| Prêtre/Troubadour
Mage/Moine/Shaman |
Évêque/Walkyrie
Sage/Évêque/Druide |
10 000/1 | |
| Toutes les classes pouvant être promu (sauf Roy) | La classe qui est censé en découler (voir section unités) | 10 000/1 |
Ces cartes VIP peuvent vous être utile dans certaines situations... il vaut mieux ne pas les vendre.
| CARTE | EFFET | UTILISATION | PRIX |
| Baisse les prix de moitié chez les marchants (même dans les boutiques secrètes) | Achetez avec cette carte dans l'équipement du personnage | 2 000 si vendue | |
| Permet d'accéder à des boutiques cachées | Placez-vous sur la case d'une boutique cachée avec cette carte dans l'équipement du personnage | 458 si vendue |
LES OBJETS SPÉCIAUX
Tout ce qui n'est pas encore cité car ces objets ont la particularité de ne servir qu'en certaines occasions.
| OBJET | EFFET | UTILISATION | PRIX/UTILISATION |
| Augmente le nombre maximum de PV de 7 | L'unité à booster doit l'utiliser sur le champ de bataille | 8 000/1 | |
| Augmente la constitution de 2 | L'unité à booster doit l'utiliser sur le champ de bataille | 8 000/1 | |
| Augmente la vitesse de 2 | L'unité à booster doit l'utiliser sur le champ de bataille | 8 000/1 | |
| Augmente la chance de 2 | L'unité à booster doit l'utiliser sur le champ de bataille | 8 000/1 | |
| Augmente la défense de 2 | L'unité à booster doit l'utiliser sur le champ de bataille | 8 000/1 | |
| Augmente la résistance de 2 | L'unité à booster doit l'utiliser sur le champ de bataille | 8 000/1 | |
| Augmente la magie/force de 2 | L'unité à booster doit l'utiliser sur le champ de bataille | 8 000/1 | |
| Augmente l'habileté de 2 | L'unité à booster doit l'utiliser sur le champ de bataille | 8 000/1 | |
| Mute un dragon, lance une attaque sacrée, permet d'avoir la vraie fin du jeu | Équipez-le à une unité Mamkute | Aucun/80 | |
| Mute un dragon, lance une attaque obscure, obtenue par les codes Action Replay (donc bugs selon son utilisation) | Équipez-là à une unité Mamkute | Un code Action Replay sur la conscience/Infini | |
| Mute un dragon, lance une attaque anima, obtenue en volant un Mamkute avec un voleur berserké | Équipez-là à une unité Mamkute | Aucun/Infini | |
| Lance une attaque noire à distance | Équipée à une unité dragon. | Aucun/Infini | |
| Se trouve sur le terrain, a une grande portée d'attaque | Placez une unité archer/sniper dessus et équipez-le | Aucun/5 | |
| Se trouve sur le terrain, a une portée d'attaque encore plus grande | Placez une unité archer/sniper dessus et équipez-le | Aucun/5 | |
| Se trouve sur le terrain, a un taux de critique élevé (les autres balistes n'ont pas de taux de critique) | Placez une unité archer/sniper dessus et équipez-le | Aucun/5 | |
| Ouvre les coffres et les portes | Seul un voleur peut s'en servir | 1200/15 |