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Les batailles de Fire Emblem sont connues pour être refaites à chaque fois que l'on perd un personnage de notre équipe dans un combat. Un petit résumé des batailles vous dira dans quels axes vous devrez diriger vos personnages.
CHAPITRE 1: Une petite mission pour commencer en douceur? Profitez-en pour monter Roy, et envoyez un cavalier dans le village pour amasser un peu de pognon, c'est essentiel.
CHAPITRE 2: Pour libérer une personne importante, il va falloir accepter un petit combat. Au passage, une troupe composée d'un pégase, d'un mercenaire et de deux combattants vous attend au passage, recrutée par Eliwood. Au village au nord, une armorslayer.
CHAPITRE 3: De jeunes recrues, et vos premiers pas dans un château. Chad vous sera très utile ici et dans les missions suivantes.
CHAPITRE 4: Cette bataille a un air de déjà vu pour les joueurs de Fire Emblem 7. La 1ere personne à recruter vient vers vous, parlez-lui ou attendez son approche. Quand à la 2eme recrue, servez-vous de la 1ere pour grossir vos rangs.
CHAPITRE 5: Si vous approchez de la porte en bas, on vous ouvrira automatiquement et vous devrez contenir une bande de fous furieux doux comme une tronçonneuse. Si vous allez par le Nord, vous aurez de nombreuses troupes face à vous et une progression lente.
CHAPITRE 6: Vous pouvez enfin choisir vos troupes et les organiser avant la bataille! Les deux salles du haut ont des soldats et un cadeau, à droite se trouvent les salles du trésor et à gauche se trouve une unité utile mais désarmée. Au passage, volez le lockspick de Cath, parlez-lui avec Roy et laissez-là partir en paix vers le Nord si vous ne voulez pas la voir piller vos trésors.
CHAPITRE 7: Une arène dans la ville! Découvrez aussi les fonctions du voleur en substituant le rubis d'un cavalier dragon et laissez-le prendre une arme utile pour Roy.
CHAPITRE 8: Dans la salle où est retenue Lilina, elle ne risque rien, mais dépêchez-vous avant que Cath la voleuse et son pote l'inconnu ne prennent les coffres au centre de la carte. Cath libèrera Lilina d'elle même, Roy en lui parlant la fera fuir, faîtes ensuite parler Roy et Lilina pour lui donner un Thunder et profitez de la mission pour faire un bon nombre de soutient!
CHAPITRE 8x: La cave d'un volcan, dans laquelle se cachent quelques bandits peu importants. Tuez-les tous pour avoir la Durandal et ne marchez pas sur les cases plus claires sinon vos unités seront moins en forme.
CHAPITRE 9: Les îles n'ont pas bon accueil, et les bandits vous font la fête. Utilisez Noah, le cavalier du chapitre 7 pour recruter Fir, et servez-vous de Sue pour le nomade Shin. Attention: Si vous vous rendez dans la maison en haut (celle de gauche) ou que vous n'allez pas aux villages en haut, vous aurez les missions 10A et 11A, alors que prendre la maison en haut (celle de droite) donne accès aux missions 10B et 11B. Pour le recrutement, à vous de choisir si vous préférez une danseuse et un héros(missions A) à un barde et un guerrier(missions B).
CHAPITRE 10A: Une baliste, un pirate neutre à recruter, un bandit à recruter pour le bien de tous avec l'aide de Lilina.
CHAPITRE 10B: Vous recrutez Klein et Tate, mais d'abord Thany devra parler à Tate pour recruter Klein.
CHAPITRE 11A: Attention, rythme très ardu! Envoyez une percée vers le haut, composée d'unités montées et de pégases, envoyez une troupe avec la danseuse vers le bas au plus vite, parlez à Klein avec Roy, à Tate avec Thany puis Klein, contenez les bandits qui arrivent très tôt (d'où la percée au Nord), prenez vite le contenu des maisons en bas et au centre, écrasez les cavaliers au nord-ouest, parlez à Echidna, l'unité netutre qui apparaîtra vers le milieu de la carte, avec Lalum.
CHAPITRE 11B: Vous devez recruter le pirate de la mission 10A, le bandit de la même mission et Bartre, un personnage de FE7 qui a bien vieilli(c'est le père de Fir).
CHAPITRE 12: Une carte à finir en 20 tours, pleins de beaux coffres, un boss mystérieux de magie anima et assez puissant, un shaman à recruter avec l'aide de Lugh, et si vous avez déjà parlé à deux reprises à Cath, il suffira de le refaire avec Roy pour la recruter, sinon reparlez-lui quand même. Bref, une mission où on ne s'ennuie pas.
CHAPITRE 12X: Dans cette mission, des voleurs tenteront de prendre vos beaux coffres. Les plus importants sont ceux de droite et celui tout en haut, à part ça, juste des elixirs, des antitoxins, une chest key et un lockspick. Une arme sacrée en récompense, ça vous dit?
CHAPITRE 13: On change d'air! Première apparition du roi. Il vaut mieux avancer en groupe dans une seule voie. ne vous inquiétez pas pour les villages, personne ne vous les démolira. Vous avez le choix entre recruter Percival maintenant dans des conditions difficiles ou attendre 2 chapitres sans ses talents. Si vous choisissez Percival, il faudra alors vous dépêcher par la voie du Nord. Aprè avoir tué toutes ses unités sans le provoquer, laissez à sa portée une unité soit très défensive (si elle est aussi très forte, déséquipez-là) soit avec un taux d'esquive formidable, la première solution est préférable car ses compagnons vous chargerons peu après. Une fois à portée de Lalum ou Elphin (eh oui, voila pourquoi il faut faire attention), parlez-lui avec ces derniers.
CHAPITRE 14: Dans ce désert, avec le brouillard de guerre, vous tomberez sur: des objets parsemés par-ci par-là dans le désert, 2 mamkutes, des bandits et berserker en renfort, des prêtres qui endormiront vos unités et surtout il sera difficile de marcher dans le désert si vous n'êtes pas un mage à pied. Faîtes attention à la nouvelle recrue Sophia, elle peut devenir très forte si on s'en occupe bien. Terminez cette mission en moins de 14 tours pour un petit bonus...(vous l'avez deviné, c'est le
CHAPITRE 14X: Dans ce temple, les groupes de dalles bleu et bleu clair sont les seules à ne pas disparaître/réapparaître pendant la mission. Cette mission sera un entraînement pour les unités moins développées, mais faîtes quand même attention aux Bolting des deux sages au centre de la carte ainsi qu'aux dalles qui disparaissent. La récompense à cette mission n'est pas des moindres: une arme sacrée.