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Voici la section armes de Fire Emblem 6. Elle contient des infos sur(cliquez sur la section pour y aller directement):
_les triangles croisés des éléments : une explication sur le système d'armes;
_les armes communes :une longue suite de tableaux qui répertorient les armes communes du jeu;
_les armes légendaires :un regroupement des armes propres au jeu et dignes d'être bénies;
LES TRIANGLES CROISÉS DES ÉLÉMENTS
Dans Fire Emblem 6 comme dans toute la série, il y a un système d'armes où une arme l'emporte sur une autre, conférant un plus à l'arme dominante. Il y a un triangle pour les armes magiques et les armes conventionnelles.
1) Les armes magiques
Le triangle marche ainsi:
>
>
>
. Quand aux
, ils restent en solo car c'est pas fait pour combattre. Mais comme on est pas
dans Pokémon, une attaque
contre
ne donne aucun bonus ou malus, ça reste une attaque normale.
2)Les armes conventionnelles
Le triangle ne change pas
beaucoup:
>
>
>
. Et les
chez eux. Mais les armes conventionnelles ont des armes controversées: la swordslayer
est une hache qui a un
bonus face aux épées et un malus face aux lances. Ces armes inversent le
triangle et donnent:
>
>
>
,
et les arcs restent chez eux.
Mais si une arme controversée en rencontre une autre, on revient au chemin normal.
Exemple: swordslayer contre lancereaver:
contre
, le gagnant est
la lancereaver
.
3)Pierre-Feuille-Ciseaux
En théorie, une arme dominante donne un avantage certain sur le déroulement du combat. Deux unités de même type et de même niveau d'armement voient les bonus suivants selon l'arme utilisée en combat:
_ + de précision au dominant et - de précision au dominé;
_ l'arme dominante inflige 1 dégât de plus à l'adversaire et l'arme dominée inflige un dégât de moins;
Mais avec une différence de niveau ou d'armes, les bonus sont parfois avortés. Imaginez un épéiste évolué au niveau 20(le max du max) face à un soldat lancier au niveau 1(bouh, la merde!) : le soldat dépasse en théorie, mais l'épéiste a bien plus de précision à la base, donc le bonus aura un faible effet, pour ne pas dire aucun. Le soldat pourra infliger quand même 1 dégât, selon la règle, mais il aura en face un épéiste avec une attaque de la mort qui tue et une haute précision liée à son niveau.
Les armes qui n'ont aucune instructions vis-à-vis de ces triangles agissent normalement l'une contre l'autre. Cette règle n'empêche pas un mage d'attaquer un cavalier et vice-versa.
Suivez les liens pour atteindre la section directement.
_
: armes braves, simples à manier et diverses;
_
: armes barbares, lourdes mais
puissantes;
_
: armes nobles, belles mais peu
imposantes;
_
: armes traîtres, attaque à
distance;
_
: bâtons magiques rares, chers
et fragiles;
_
: magies d'origines diverses;
Descriptions des tableaux qui suivent:
_première colonne: le type d'arme, voir les 8 icônes au-dessus
_deuxième colonne "BONUS": donne les avantages de l'arme (une arme légère peut faire attaquer plusieurs fois et est très précise; une arme résistante peut être utilisée de nombreuses fois)
_troisième colonne "MALUS": donne les inconvénients de l'arme (une arme lourde, contraire d'une arme légère, est moins précise et donne moins de coups; une arme fragile se casse assez vite, malheureusement)
_quatrième colonne "prix/ utilisations": le prix de l'arme(si l'arme est achetable), et entre parenthèse le prix des vendeurs d'avant bataille(à partir du chapitre 6, on organise ses troupes avant le combat, un vendeur vous vend des armes plus chers et il a peu de choses en magasin.);le nombre d'utilisations, soit le nombre de coups que peut donner l'arme avant de disparaître de l'équipement, est après le slash (/)
_cinquième colonne "niveau": indique le niveau minimum de maîtrise dans une catégorie d'arme pour l'utiliser.
|
|
MALUS |
prix / utilisations |
niveau |
|
|
|
Pas chère, très légère |
Très faible |
00480/30 |
E |
|
|
Pas chère, légère, résistante |
Faible |
00460(690)/ 46 |
E |
|
|
Moyenne |
Moyenne |
00600/30 |
D |
|
|
Puissante |
Lourde, chère, assez fragile |
01500/20 |
A |
|
|
Plus forte que la iron sword |
Plus lourde, +chère, +fragile |
00980/35 |
D |
|
|
Plus forte que la steel sword |
Lourde, +chère, rare, +fragile |
01250/25 |
C |
|
|
Plus forte que la silver sword |
Lourde, chère, rare, +fragile |
01800/15 |
A |
|
|
2 fois plus d'assauts | Très rare, très chère | 07500/30 | B |
|
|
Empoisonne l'adversaire, résistante |
Faible, peu précise, pas de coups critiques avec cette arme |
-------/40 |
D |
|
|
Écrase les lances |
Vaincue par les haches, fragile |
01800/15 |
C |
|
|
Efficace contre les chevaliers, généraux |
Moyenne, assez fragile |
??????/18 |
D |
|
|
Haut taux de coups critiques |
Moyenne, vite usée, assez fragile |
01300/20 |
C |
|
|
Légère, taux de coups critiques supérieur à la killing edge |
Rare, que pour les myrmidons/bretteurs, coups critiques très aléatoires, assez fragile |
-------/20 |
épéistes D |
|
|
Efficace contre cavaliers, paladins, nomades, cavaliers nomades, troubadours, walkyries, chevaliers, généraux, possède plus de critique qu'une iron sword |
Seul Roy peut l'utiliser, aussi forte qu'une iron sword (ou aussi faible, au choix), rare. |
-------/40 |
Roy E |
|
|
Efficace contre les cavaliers dragons, lord wyvernes, mamkutes | Un seul exemplaire, fragile | -------/15 | C |
|
|
Draine les PV de l'adversaire, lance une attaque noire, portée large | Impossible à obtenir, fragile | -------/15 | A |
|
|
Portée large, lance une attaque sacrée si on l'utilisée à distance | Très rare, assez fragile | -------/25 | B |
|
|
Légère, résistante | Rare, mieux vaut une Steel Sword | -------/50 | D |
|
MALUS |
prix/utilisations |
niveau |
|
|
|
Pas chère, légère, résistante |
Faible |
00270(405)/45 |
E |
|
|
Moyenne, utilisable en même temps que l'arme précédente. |
Moyenne, assez lourde |
00360/30 |
E |
|
|
Forte |
Lourde, chère, assez fragile |
01000/20 |
A |
|
|
2 fois plus d'assauts |
Très chère, très rare, assez lourde |
07500/30 |
B |
|
|
Puissante |
Peut toucher son porteur au lieu de la victime, assez fragile |
-------/20 |
E |
|
|
Empoisonne l'adversaire, résistante | faible, peu précise | -------/40 | D |
|
|
Assez puissante, efficace contre les cavaliers, paladins, nomades, cavaliers nomades, troubadours, walkyries |
Assez fragile |
??????/18 |
D |
|
|
Efficace contre les chevaliers/généraux |
Moyenne, assez lourde, assez fragile |
00800/20 |
D |
|
|
Attaque à portée |
Incertaine, faible, assez fragile |
00300/20 |
E |
|
|
Attaque à portée, plus puissant |
Assez incertaine, fragile |
??????/15 |
A |
|
|
Haut taux de coups critiques |
Moyenne, vite gâchée, assez fragile |
01000/20 |
C |
|
|
Arme controverse qui bat les épées |
Écrasée pas les lances, fragile |
02100/15 |
C |
|
|
Controverse, efficace contre les épées et les myrmidons, mercenaires, héros, bretteurs |
Écrasée pas les lances, fragile |
??????/20 |
C |
|
|
MALUS |
prix/utilisations |
niveau |
|
|
|
Légère, pas chère |
Très faible |
00450/30 |
E |
|
|
Légère, pas chère, résistante |
Faible |
00360(540)/45 |
E |
|
|
Moyenne |
Moyenne |
00480/30 |
D |
|
|
Plus forte |
Lourde, chère, assez fragile |
01200/20 |
A |
|
|
2 fois plus d'assauts |
Très rare, très chère |
07500/30 |
B |
|
|
Empoisonne l'adversaire, résistante | faible, peu précise | --------/40 | D |
|
|
Attaque à portée |
Peu précise, faible, assez fragile |
00400/20 |
E |
|
|
Attaque à portée, plus forte, meilleur taux de critique |
Rare, assez fragile |
??????/18 |
C |
|
|
Attaque à portée, - rare |
Aucun coups critiques possibles avec cette arme, fragile |
09000/15 |
B |
|
|
Efficace contre les chevaliers/généraux |
Lourde, moyenne, fragile |
??????/14 |
D |
|
|
Efficace contre les cavaliers, paladins, nomades, cavaliers nomades, troubadours, walkyries |
Moyenne, assez fragile |
??????/16 |
D |
|
|
Arme controverse anti-haches |
Vaincue pas les épées, fragile |
01950/15 |
C |
|
|
Haut taux de critique |
Vite utilisée, moyenne, assez fragile |
01200/20 |
C |
|
|
Légère, résistante | pas très forte, rare | -------/50 | D |
|
|
MALUS |
prix/utilisations |
niveau |
|
|
|
Léger, pas cher, assez critique |
Assez rare, faible, assez fragile |
01760/22 |
D |
|
|
Léger, pas cher, résistant |
Faible |
00540(810)/45 |
E |
|
|
Moyen |
Moyen |
00720/30 |
D |
|
|
Fort |
Assez lourd, rare, cher, assez fragile |
01600/20 |
A |
|
|
2x plus d'assauts |
Très rare, très cher |
07500/30 |
B |
|
|
Empoisonne l'édversaire, résistant |
Faible, peu précis |
-------/40 |
D |
|
|
2 ou 3 cases de portée |
Assez faible, assez rare, assez fragile |
02000/20 |
D |
|
|
Haut taux de coups critiques | Moyen, assez fragile | 01400/20 | C |
La colonne "EFFET" indique le type d'effet du bâton, bien qu'il soit parfois plus détaillé dans les colonnes qui suivent.
|
|
EFFET |
MALUS |
prix/utilisations |
niveau |
|
|
|
Soin |
Pas cher |
Vite utilisé |
00600(900)/30 |
E |
|
|
Soin |
Plus efficace |
Assez fragile |
01000/20 |
D |
|
|
Soin |
Le plus efficace |
Fragile, rare, cher |
02250/15 |
B |
|
|
Soin |
Soigne à distance |
Assez rare, fragile |
03750/15 |
C |
|
|
Soin |
Soigne sur une zone |
Rare, fragile |
08000/8 |
A |
|
|
Soin |
Efface les états |
Rare, un peu inutile, fragile |
02000/10 |
C |
|
|
Bloque-magies |
Agit à portée |
Très fragile, très rare, imprécis |
01200/3 |
B |
|
|
Réparation |
Reforge les armes |
Unique, très fragile |
-------/3 |
C |
|
|
Sommeil |
Endort et bloque |
Rare, très peu précis, très fragile |
-------/3 |
B |
|
|
Téléport |
Sort un allié du combat |
Rare, très fragile |
-------/5 |
C |
|
|
Renforcement |
Marche renforcée |
Très rare, très fragile |
-------/3 |
B |
|
|
Éclaireur |
Mieux voir dans le brouillard |
Que dans le brouillard, fragile |
01000/10 |
D |
|
|
Clé |
Ouvre les portes |
Fragile, rare, on ne le regrette pas |
??????/10 |
D |
|
|
Renforcement |
Défense magique renforcée |
Rare, fragile |
02250/15 |
C |
|
|
Ensorcellement |
Victime hostile à tous |
Rare, fragile, imprécis, périlleux |
-------/3 |
B |
|
|
Couvre-zones | Ferme des portes | Codes action replay, très fragile, nommé différement dans le jeu. | -------/5 | C |
|
|
Soin | Comme un Heal | Codes action replay | -------/30 | E |
Les tomes magiques s'utilisent très rapidement car chaque coups lancés, réussis ou non, est pris en compte. Il vaut mieux lancer une attaque avec un haut taux de précision plutôt que de se confier à la chance, sinon vos tomes seront très vites usés et il faudra rapidement trouver une boutique pour se réapprovisionner.
La colonne "élément" est là pour faire joli, vu que le l'élément de la magie anima est une information secondaire. Ceux qui ont joué aux autres Fire Emblem de la série savent pourquoi ce détail a son important. En fait, la magie anima est divisée en 3 types de magies qui s'affrontaient en triangle elles aussi dans d'autres épisodes, bien qu'écrasées par la magie noire toutes les 3, et la magie noire était écrasée par la magie blanche. Mais les magies anima n'écrasaient pas toujours la magie blanche. Ici, comme il y avait des magies anima de différents types d'attaques, je me suis prêté au jeu avec une colonne supplémentaire.
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|
élément |
MALUS |
prix/utilisations |
niveau |
|
|
|
|
Résistant, courant |
Faible |
0420(630)/45 |
E |
|
|
|
Un peu mieux |
Peu supérieur, moins courant |
00500/35 |
D |
|
|
|
Plus courant, plus fort |
Plus cher aussi (si peu!) |
00800/30 |
C |
|
|
|
Efficace face aux cavaliers pégases, chevaliers faucons, cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes |
Rare, assez fragile, prenez plutôt un Elfire |
-------/20 |
B |
|
|
|
Attaque à distance | Imprécis, très fragile, rare | 03000/5 | B |
|
|
|
Trop fort! |
Rare, cher, assez fragile |
03900/20 |
A |
|
|
BONUS |
MALUS |
prix/utilisations |
niveau |
|
|
Résistant, courant |
Faible |
00630/35 |
E |
|
|
Assez puissant |
Plus cher (évidemment!) |
02500/25 |
C |
|
|
Attaque à distance |
Assez imprécis, rare, très fragile |
03000/5 |
B |
|
|
MALUS |
prix/utilisations |
niveau |
|
|
|
Basique, résistant |
Faible |
00780/45 |
D |
|
|
Aspire les PV de l'ennemi |
Lourd(!), + cher, assez fragile |
03000/20 |
C |
|
|
Attaque à distance |
Rare, très fragile, très imprécis |
04000/5 |
B |
|
|
Le + puissant de la collection |
Aussi le + rare et le + cher mais assez fragile |
07800/20 |
A |
Les armes légendaires sot des objets très précieux de grande puissance à réserver aux boss les plus coriaces et aux combattants les plus forts. Dans cette section sont réunies les armes dites légendaires du jeu:
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ARMES |
+ BONUS |
- MALUS |
utilisations / obtention / niveau |
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ÉPÉE DES SCEAUX /SWORD OF SEALS/SEALED SWORD/FUUIN NO TSURUGI |
Efficace contre les cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes, peut restaurer 30 PV s'il sert comme objet, +5 en résistance/défense, portée + . |
Seul Roy peut s'en servir, assez fragile. |
20 / Réussir le chapitre 21/ Roy |
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DURANDAL |
Efficace contre les cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes, +5 en force . |
Lourde, aucun taux de critique, assez fragile . |
20 / Réussir le chapitre bonus 8X / |
|
|
Usages infinis, portée + . |
Elle est réservée à Zephiel... |
Infinie / Aucun moyen / Zephiel |
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MALTE |
+5 en habileté, efficace contre les cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes, 2 chances de l'avoir. |
Lourde, assez fragile, aucun taux de critique, il faut faire la mission 20X pour avoir la Malte et la Muigre |
20 / Réussir le chapitre bonus 20X ou Yodel l'apporte au chapitre
21 (Yodel n'apporte pas la Malte et la Muigre ensemble) / |
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MUIGRE |
+5 en vitesse, efficace contre les cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes, 2 chances de l'avoir . |
Aucun taux de critique, assez fragile, il faut faire la mission 20X pour avoir la Malte et la Muigre |
20 / Réussir le chapitre bonus 20X ou Yodel l'apporte au chapitre 21 (Yodel
n'apporte pas la Malte et la Muigre ensemble) / |
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ARMADS |
+5 en défense, efficace contre les cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes. |
Lourde, aucun taux de critique, assez fragile . |
20 / Réussir le chapitre bonus 12X / |
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FORBLAZE |
+5 en chance, efficace contre les cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes. |
Assez fragile . |
20 / Réussir le chapitre bonus 14X / |
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AUREOLA |
+5 en résistance, efficace contre les cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes. |
Assez fragile . |
20 / Réussir le chapitre bonus 16X / |
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APOCALYPSE |
+5 en magie, efficace contre les cavaliers dragons, lords wyvernes, mamkutes. |
Assez fragile, lourde(!) . |
20 / Réussir le chapitre bonus 21X / |
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HOLY MAIDEN |
Soigne tous les alliés sur la carte |
Très fragile |
3 / Yodel l'apporte au chapitre 21/ |
Malheureusement, je n'ai pas encore les images de toutes ces armes, ceci dû à ma progression dans le jeu qui n'est pas assez loin.